Еще недавно кино смотрели в кинотеатре, музыку слушали в проигрываетеле, а в игры играли с приставки. Сегодня все это оказалось в одном смартфоне — и конкурирует не столько внутри своей отрасли, сколько за несколько часов свободного времени пользователя. Онлайн-кинотеатры добавляют трансляции и интерактив, игровые платформы превращаются в социальные пространства, концерты проходят в виртуальных мирах, а стримеры собирают аудитории, сопоставимые с традиционными медиа. И денег в этой индустрии становится все больше.
По данным TelecomDaily, только за первое полугодие 2026 года выручка российских онлайн-кинотеатров достигла 99,5 млрд рублей, увеличившись на 31% год к году. Пользователи все чаще готовы платить за удобный доступ к контенту. По итогам 2025 года аудитория российских онлайн-кинотеатров достигла примерно 75 млн человек.
Но запустить еще один сервис, игру или приложение уже недостаточно. Пользователь привык к персональным рекомендациям, бесшовной авторизации, хорошему качеству картинки, работе сразу на нескольких устройствах и мгновенному доступу к контенту. Одновременно появляются новые способы вовлечения: VR и AR, облачный гейминг, интерактивное кино, игровые механики внутри привычных сервисов, виртуальные ведущие и контент, который меняется в зависимости от действий зрителя.
Вопросы для обсуждения:
К участию приглашаются: разработчики игр и мобильных приложений, онлайн-кинотеатры и видеосервисы, музыкальные и стриминговые платформы, IT-компании, разработчики VR/AR-решений, облачных и рекомендательных технологий, создатели цифрового контента, представители индустрии развлечений, телекома и digital-маркетинга.