Блокчейн и право на хайлайты: новая жизнь виртуального триумфа

Фото freepik.com
Чтобы понять суть изменений, нужно взглянуть на текущее положение вещей. Игровой хайлайт, записанный с экрана, - это просто файл. Видеофайл или гифка. Его можно бесконечно копировать, встраивать, перезаливать на другие платформы. Он ничем не отличается от тысячи таких же файлов. Зритель, увидев его, не может быть уверен, кто его автор, оригинален ли он, или это монтаж. Правообладателем часто выступает издатель игры или киберспортивная лига, которые транслировали матч. Игрок, даже самый знаменитый, остается лишь участником события, но не владельцем его цифрового следа.

Любители киберспорта, которые на https://cybersport.metaratings.ru/prognozy/dota-2/ изучают прогнозы на Dota2, могут и сами заливать подобные видео.  

NFT в деле 

NFT, или невзаимозаменяемый токен, меняет эту логику. В основе лежит блокчейн - технология распределенного реестра, где информация хранится не в одном месте, а на тысячах независимых компьютеров. Создание NFT для хайлайта - это не загрузка нового файла в интернет. Это процесс «чеканки» цифрового сертификата, в котором в виде криптографической записи фиксируются важные данные:

  • Идентификатор создателя (кошелек игрока).
  • Уникальный хэш (цифровой отпечаток) связанного медиафайла.
  • Метаданные: дата и время события, название игры, никнейм игрока, ключевые слова.
  • Смарт-контракт - набор правил, определяющий, например, авторские отчисления при каждой перепродаже.

Сам видеофайл может храниться где угодно, но его цифровой «паспорт», удостоверяющий подлинность и происхождение, защищен блокчейном. Теперь клип перестает быть анонимной копией. Он становится цифровым артефактом с проверенной историей. Это похоже на переход от неограниченного тиража открыток к подписанной и пронумерованной художником литографии. Ценность определяется не только содержанием, но и доказанной уникальностью и связью с автором.

Новая экономика славы: монетизация момента

Финансовая сторона вопроса - наиболее очевидное и спорное применение новой технологии. До сих пор основные деньги на контенте вокруг знаменитых моментов делали стриминговые платформы, агрегаторы, медиаиздания и сами киберспортивные лиги. Игрок мог получить косвенную выгоду в виде роста популярности и рекламных контрактов, но прямой доход с каждого просмотра или репоста его культового клипа был невозможен.

NFT открывает для игроков несколько принципиально новых путей монетизации своего мастерства. 

  • Первый и самый прямой - первичная продажа. Автор «чеканит» токен своего хайлайта и выставляет его на цифровую витрину. Купить его может фанат, коллекционер цифрового искусства или инвестор. В этот момент игрок получает доход, соразмерный ценности момента в глазах сообщества.
  • Второй, более важный механизм, закладывается в смарт-контракт - право на роялти. Автор может прописать в токене правило, согласно которому он будет получать фиксированный процент от каждой последующей перепродажи своего NFT. Если клип с невероятным убийством одного противника всей командой станет культовым и его токен через годы будет перепродан за огромную сумму, создатель момента продолжит получать свой процент. Это создает потенциально пожизненный пассивный доход от одного действия в виртуальном мире.

Кроме того, владение таким токеном для фаната становится новой формой суппортерства. Это больше, чем подписка на канал или мерч. Это прямое, финансовое и верифицируемое подтверждение поддержки конкретного игрока, вложение в его легенду. Игроки, в свою очередь, могут использовать это для эксклюзивных взаимодействий: доступ в закрытые чаты для владельцев их NFT, раздача внутриигровых предметов, персональные поздравления. Так формируется прямая экономическая связь между звездой и ее поклонниками, минуя традиционных посредников.

Юридическая мина: конфликт прав и интересов

Именно здесь рождается главный конфликт, который может определить будущее всей идеи. Право на игровой контент - это сложный и часто серый юридический вопрос. Почти все лицензионные соглашения с конечным пользователем, которые игрок принимает, начиная матч, содержат пункты о том, что издатель игры владеет правами на игровой процесс. Киберспортивные лиги, в рамках которых проходят турниры, также заявляют права на трансляцию и все происходящее в ее эфире.

Возникает правовая коллизия. Игрок создает уникальный момент своим мастерством и реакцией. Но делает он это внутри чужой интеллектуальной собственности (игры) и часто в рамках чужого медийного продукта (трансляции лиги). Кому в этой цепи принадлежит исключительное право зафиксировать этот момент в виде NFT? Может ли рядовой игрок просто взять и продать клип со своего стрима, где он совершил феноменальное действие в матче Dota 2, если права на саму игру и ее образы принадлежат Valve? А если этот момент произошел в финале турнира под эгидой крупной лиги, чья производственная группа его записала?

На эти вопросы пока нет ответов. 

Тематики: Финансы

Ключевые слова: киберспорт